Review Anime Azur Lane

 Perang, apa pun zamannya, selalu merupakan hal dasar yang sama. Namun itu tidak berarti bahwa itu akan selalu dilakukan dengan cara yang sama. Setelah munculnya alien perempuan misterius yang dikenal sebagai Sirene, manusia tidak dapat memiliki angkatan laut atau bahkan berlayar di lautan dengan damai. Ini mengarah pada penciptaan wanita muda dengan kekuatan kapal perang, kapal induk, dan kapal sejenis lainnya, serta pembentukan aliansi yang dikenal sebagai Azur Lane untuk melawan Sirene. Namun tidak semua orang bisa menyetujui cara terbaik untuk melakukan ini, yang mengarah ke perkelahian antara gadis-gadis kapal negara serta melawan ancaman alien. Akankah ada cukup banyak pemenang untuk membenarkan pertarungan ini?

Azur Lane didasarkan pada game seluler. Ini tersedia streaming di Funimation , Kamis pukul 4 sore EST.


Rupanya permintaan kapal perang WWII sebagai gadis remaja (dan lebih muda) lebih besar daripada yang pernah saya perkirakan, karena Azur Lane adalah seri kedua yang ada, mengikuti Kan Colle . Bahkan, mekanismenya tampak cukup mirip sehingga aku hampir akan menuduh ini sebagai penipuan, jika aku mengingat Kan Colle lebih baik. Dalam peristiwa apa pun, selamat datang kembali ke Perang Dunia II, di mana sekali lagi kami disuguhi suksesi kapal perang yang memusingkan, baik Sekutu maupun Sumbu yang digambarkan sebagai wanita muda seksi
Saya menduga bahwa kalimat terakhir itu membuat banyak orang berpikir apakah mereka ingin memberikan kesempatan ini atau tidak, dan jika Anda tidak memiliki minat khusus pada genre yang sangat sempit itu, kalimat ini mungkin cukup mudah untuk dilewati. Sementara itu memanfaatkan palet warna cerah dan memiliki beberapa gambar gadis meluncur di atas air di sepatu ajaib mereka, sebagian besar tidak ada banyak hal ini sejauh elemen pengantar pergi. Ada pemain yang sangat besar dari karakter (tidak, untungnya, semua bernama belum), banyak adegan gadis dengan pakaian mereka gagal untuk menutupi apa yang harus mereka, sedikit lesbian (incest?) Fanservice, dan banyak info-dumping, yang semuanya menunjukkan bahwa tidak ada yang sepenuhnya yakin di mana fokus seharusnya untuk menghubungkan pemirsa baru dengan lebih baik sambil menarik perhatian penggemar game asli. Anehnya, tidak ada penyebutan secara eksplisit tentang kisah yang terjadi selama Perang Dunia II alternatif, jadi jika Anda tidak mengetahui sejarah angkatan laut Anda, itu tidak segera jelas, membuat penggunaan Iron Cross awalnya tidak sesuai. Bukannya menyenangkan melihatnya, tetapi penggunaannya dalam konteks sejarah membuat tujuannya jelas, jadi tidak memberi kita jangka waktu di luar "setelah Zaman Penemuan" bukanlah pilihan yang bagus.

Di sisi positifnya, Azur Lane dengan sepenuh hati merangkul premisnya sendiri. Ketika seorang gadis-kapal Amerika yang jelas (permisi, Eagle Alliance) dengan bangga menyatakan bahwa dia dan yang lainnya memiliki "kekuatan kapal perang yang tertanam di tubuh kita!" Saat dia berubah menjadi seorang gadis dengan paket jet besar yang memiliki beberapa kapal. bit terjebak. Pikiran jelas masuk ke setiap desain karakter dan bagaimana potongan-potongan kapal yang sebenarnya akan digunakan, dan jika acara itu juga jatuh ke dalam kiasan "Amerika" mengenakan kaus kaki Star-Spangled atau atasan bikini dengan topi koboi, well, kita semua harus terbiasa dengan itu sekarang. Keputusan untuk membuat rubah berekor sembilan gadis Jepang berkapasitas sembilan kapal sedikit lebih membingungkan. Juga, jangan buat saya memulai unicorn terbang yang sebenarnya.

Meskipun ini dapat mengembangkan plot yang lebih bernuansa ke depan, episode ini benar-benar tidak melakukan banyak hal selain memperkenalkan premis dan melemparkan terlalu banyak karakter kepada kita tanpa mengembangkan sedikit pun dari mereka. Jika Anda hanya menyukai tampilan gadis-gadis yang bertransformasi, pasti menyenangkan untuk itu, tetapi sebaliknya, ini adalah judul khusus yang tampaknya belum siap untuk diperluas ke luar.

The Azur Lane mobile game adalah ciptaan Cina yang, mengejutkan, terinspirasi setidaknya sebagian oleh keberhasilan permainan Jepang Kantai Collection . Memang, setelah menonton episode pertama adaptasi anime ini, sulit untuk melihatnya sebagai apa pun selain rip-off Kantai Collection. Bahkan, saya kesulitan untuk memikirkan kasus lain di mana dua seri anime yang tidak berhubungan secara konseptual mirip satu sama lain seperti keduanya.

Fundamental dari kedua seri ini tampaknya persis sama: berbagai karakter adalah Ship Girls, perwujudan dari berbagai kapal perang era WW2. Mereka dapat memanifestasikan komponen miniatur yang menyerupai desain kapal afiliasi mereka sebagai pakaian besar dan senjata dan dapat berseluncur melintasi lautan (jika perlu) untuk melakukan pertempuran. Gadis-gadis Kapal ada karena kekuatan alien yang telah merusak lautan, tetapi dalam kasus ini kekuatan alien telah berhasil dikalahkan kembali dan aksinya telah pindah ke tahap berikutnya. Oleh karena itu satu putaran baru yang ditambahkan seri ini adalah bahwa peperangan ini tidak melawan musuh yang tidak dapat ditebak kali ini melainkan melawan faksi lawan, menciptakan pasangan kasar Amerika / Inggris melawan pasangan Jerman / Jepang. Karena itu mereka

Detail menarik di sini adalah pergeseran fokus. Begitu banyak karakter dibuang di episode pertama yang menentukan siapa yang akan menjadi sulit. Namun, yang jelas adalah bahwa pasukan Amerika dan Inggris akan menjadi orang baik di sini dan pasukan Jepang adalah musuh yang membuat semacam perjanjian dengan alien. Itu sangat kontras dengan Kantai Collection , yang melakukan kebalikannya. Pergeseran itu mungkin membuat serial ini lebih cocok untuk pemirsa Barat yang bukan otaku hardcore, karena tulisannya sudah menunjukkan bahwa referensi esoteris ke kapal Amerika dan Inggris akan menjadi sesuatu; merujuk pada Enterprise - kapal perang WW2 yang paling sukses dan dihiasi di pihak Amerika - sebagai pejuang terkuat aliansi yang tampaknya tepat, dan bahkan menggunakan nama panggilan Enterprise "Grey Ghost" (yang diperoleh karena Jepang mengklaim pada banyak kesempatan untuk memiliki tenggelam tetapi terus kembali ke pertempuran). Detail seperti itu adalah suguhan tersembunyi dari Koleksi Kantai , jadi menggunakannya di sini adalah keputusan yang bijaksana
Tentu saja, sebagian besar daya tarik di sini seharusnya menjadi moe draw dari menonton gadis-gadis terlibat dalam pertempuran, dan episode pertama mencurahkan banyak waktu berjalannya untuk itu. Sebenarnya, ini adalah episode pembukaan paling intensif aksi yang pernah saya lihat dalam beberapa waktu, dengan penggunaan CG yang ekstensif di sepanjang. Meskipun saya tidak tergila-gila dengan gaya visual yang tepat di sini, tim produksi berusaha keras untuk membuat kesan visual dan auditori yang bergerak cepat, heboh, dan berhasil menghasilkan sejumlah faktor sensasi yang adil. Nilai-nilai produksi tersebut juga nampaknya sedikit lebih teduh dalam arah layanan penggemar daripada Kantai Collection , baik atau buruk; itu belum terang-terangan tetapi apakah ada jika Anda mencarinya.

Meskipun saya tidak yakin tentang seri ini secara keseluruhan, seri ini memberikan komponen aksi yang cukup bagi saya untuk memberikannya setidaknya kelas menengah. Apakah perlu diperhatikan atau tidak untuk jangka panjang akan tergantung pada bagaimana perkembangan karakternya.
Azur Lane berdiri sebagai entri terbaru dalam tren yang sekarang sudah tidak asing lagi, dari game mobile mecha musume-derivative yang diadaptasi menjadi anime tradisional. Seperti Kan Colle , Touken Ranbu , dan berbagai entri baru lainnya, Azur Lane menata kembali senjata perang yang terkenal (kapal perang Perang Dunia II, dalam hal ini) sebagai karakter anime yang lucu, yang semuanya membagi waktu mereka antara nongkrong seperti klub sekolah dan bertarung untuk nasib manusia. Dan juga seperti rekan senegaranya yang bergenre baru-baru ini, episode pertama Azur Lane harus bersaing dengan hambatan dramatis yang serius: mengubah koleksi sebagian besar karakter bebas-desain yang bebas naratif menjadi semacam struktur dramatis yang koheren.

Azur Lane dimulai seperti adaptasi Kan Colle , dengan menawarkan potongan kecil pengantar kehidupan untuk berbagai macam gadis kapal, saat kedatangan pangkalan baru (dan kapal induk) Unicorn mencari unicorn peliharaannya. Seperti biasa, sulit membayangkan seseorang yang baru di waralaba ini mendapatkan banyak kenikmatan dari urutan ini. Narasi yang melibatkan umumnya menuntut fokus pada beberapa karakter kunci, tetapi daya tarik dari permainan seperti Azur Laneadalah "pilih favorit Anda sendiri," dan dengan demikian adaptasi dari karya-karya ini umumnya diwajibkan untuk memperkenalkan terlalu banyak karakter. Lebih dari itu, semua karakter yang kita temui jatuh ke dalam arketipe anime yang sederhana, dan desainnya yang absurd, sambil bersenang-senang dalam konteks gim mobile, membuat mustahil untuk menganggap serius konflik mereka. Selain itu, konflik aktual yang difokuskan di sini tidak menarik sama sekali; itu adalah alasan untuk memperkenalkan lebih banyak karakter secara transparan, yang masing-masing melakukan gimmick karakter kecil mereka sebelum segera keluar dari panggung.

Hal-hal meningkat secara signifikan di babak kedua, ketika serangan di pangkalan mengirim semua gadis kapal kami beraksi. Pertama, kemungkinan karena permainan Azur Lane dikembangkan oleh perusahaan Cina, pertempuran di sini tidak ditanggung oleh revisionisme sejarah yang tidak nyaman; sebenarnya, armada Jepang sebenarnya adalah para penyerang. Sementara sebagian besar properti seperti ini sengaja mencoba untuk menempatkan diri mereka di luar konflik manusia, membiarkan karakter mereka untuk menikmati "kesenangan" perang tanpa refleksi diri, Azur Lane menekankan bagaimana bahkan setelah ancaman eksistensial, kesalahpahaman manusia dan perang akan tetap ada.

Tapi jauh lebih penting, pertempuran besar Azur Lane benar-benar konyol. Ketika Unicorn dipanggil ke medan perang, unicorn peliharaannya benar-benar tumbuh cukup besar untuk dia naik, dan dia mengambil langit sambil menembakkan laser yang berubah menjadi jet tempur. Sebagai tanggapan, kapal induk Jepang berubah menjadi serigala raksasa, dan mulai mengaum rudal ke arahnya. Azur Lane tampaknya merangkul fakta bahwa premisnya konyol, dan bersandar pada absurditas pertempurannya dengan gembira. Selain itu, sementara elemen-elemen tertentu seperti penerbangan Unicorn terlihat miring, animasi secara keseluruhan sebenarnya solid di atas rata-rata, dan bahkan ada beberapa koreografi pertarungan yang energik.

Saya tidak berpikir saya bisa dengan baik menggambarkan premier Azur Lane sebagai "baik," mengingat babak pertama yang membosankan, bercerita tipis, dan desain norak, tapi saya jelas tidak bosan. Jika acara ini terus menemukan cara-cara yang sama tidak masuk akal untuk mewujudkan pertempuran yang tidak masuk akal, itu bisa membuat perjalanan yang cukup menghibur.
Selama serangan perdana yang tiba setiap musim, saya berusaha keras untuk tetap berpikiran terbuka tentang setiap pertunjukan baru yang saya tonton, tetapi ada beberapa bendera merah pribadi yang mulai tidak mungkin diabaikan bagi saya selama bertahun-tahun. Saya harus mengakui di muka bahwa saya benar-benar tidak memiliki ketertarikan pada pertunjukan yang ada untuk membuat fetishize kapal perang, pesawat tempur, atau kendaraan jenis apa pun, sungguh. Itu berjalan dua kali lipat sehingga ketika kendaraan-kendaraan itu secara tak terduga dijelaskan menjadi gadis-gadis anime yang sangat imut. Ketika datang ke anime berdasarkan game mobile, saya bisa menghitung jumlah yang layak yang pernah saya lihat di satu tangan - jadi sudah, saya hal terjauh dari apa yang harus Azur Lane Demografis target. Terlihat seperti ini, lebih dari apa pun, produk korporat yang dibuat sebagian besar untuk menarik orang-orang yang telah membeli merek tersebut, yang membuat mereka jauh lebih sulit untuk dicerna dan dievaluasi untuk genre orang luar seperti saya. Ini seperti meminta seorang vegan untuk mengevaluasi kampanye iklan terbaru untuk McDonald's Chicken McNuggets, kecuali dalam kasus ini McNuggets mengenakan pakaian minim dan diikat dengan artileri berat.

Jadi untuk itu, apakah Azur Lane bagus? Tidak, tidak sama sekali, kecuali kualifikasi Anda untuk istirahat yang baik semata-mata dalam apakah sebuah pertunjukan memiliki sedikit bakat visual, dan beragam pakaian yang cukup berbeda untuk dipakai oleh para gadis perahu antropomorfik untuk dikenakan. Dalam hal itu, tentu saja, Azur Lanecentang semua kotak. Tidak ada gadis perahu di sini yang memiliki karakter asli, ingat, tetapi mereka diberikan bubur eksposisi yang cukup untuk menyemburkan di antara adegan-adegan aksi untuk memenuhi syarat sebagai individu-individu yang samar-samar berbeda. Plus, gadis-gadis kapal Jepang juga kitsune, karena alasan tertentu, jadi Anda tidak akan pernah memiliki masalah membedakan mereka dari gadis-gadis kapal Amerika. Ketergantungan yang berlebihan pada chintzy CGI tidak membuat adegan perkelahian menjadi nikmat, tetapi kemewahan mereka menawarkan cukup banyak tontonan yang berhasil menghibur terlepas dari seberapa agresif dihitung upaya-upaya untuk menarik khalayak ceruknya.

Namun, jika Anda bukan bagian dari pemirsa khusus itu, saya berjuang untuk membayangkan daya tarik seperti apa yang mungkin dimiliki Azur Lane . Kisah dan dunianya tampaknya hanya ada untuk memasok lebih banyak adegan gadis-gadis perahu setengah berpakaian yang saling berkelahi dan saling menggoda, dan bahkan kemudian, saya harus percaya materi semacam itu jauh lebih menyenangkan dalam bentuk video-game interaktif. Ada sebuah adegan di mana seorang gadis perahu yang tampak sangat muda mengendarai unicorn yang benar-benar terbang ke medan perang, dan aku ragu ada pertunjukan lain yang akan bisa Anda lihat dari musim gugur ini.